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  • 策划有话说:聊聊“造墙”和“墙体互动”_游戏频道_东

    发布日期:2020-05-23 00:40   来源:未知   阅读:

    各位召唤师好,上次与大家聊了【法系装备】的方案后,收到了大家更多的反馈和建议,感谢大家的反馈。这一期,我们想跟大家聊一对有意思的机制,【造墙】和【墙体互动】。

    【上期建议反馈】

    从问卷和论坛的反馈中,我们很高兴看到大家对调整有较高的满意度,对于比较集中的反馈,我们整体解答下。同样受限于精力,恕不能全部一一回复,还请见谅。

    1.关于痛苦面具是否过于削弱。

    请大家放心,装备的具体数值是会调整的,大家看到的只是内部体验的保守初版数值版本,在上线体验服的时候会做一系列校正。因为对法系装备进行了拆分,所以会保证拆分出来的装备在专项特性上要强于以前的,比如【痛苦面具】的消耗能力。

    同时,上线体验服之后,我们也会根据大家实操的反馈来进行调整。

    2.关于秘法之靴性价比的讨论。

    【秘法之靴】目前性价比还是比较低的,出场率也很低。这次调整中【秘法之靴】会具备成长性,也会解决前期法穿溢出的问题。如前面所说,具体数值还会打磨,待上线体验服之后,欢迎大家体验并告诉我们体验的感受。

    3、关于其他装备的调整建议与反馈。

    集火法师和刺客法师我们同样关注着,相关的装备会进行调整,大家可以期待一下。

    现在我们切入正题。

    【为什么有这个调整计划】

    在过去一段时间,我们收到了不少召唤师关于“上墙”机制统一性的吐槽。比较典型的,例如,达摩把敌人踢到了女娲造出来的矩阵空间上(墙上),是可以把对方眩晕并解锁大招的。但是,弈星大招的墙就不行,明明看起来都是造墙,但是效果不一样,感觉弈星受到了不公平对待。

    收到大家的反馈后,我们着手对这个问题进行了分析整理。由于各种历史原因,峡谷内关于【造墙】和【墙体互动】这对机制,确实没有进行很明确的规则设定及告知,这也会让各位召唤师们在面对此类问题时处于一种十分困惑的状态。

    所以接下来,我们将会系统性的把局内墙体相关的技能都梳理一遍,并把他们调整的统一且符合直觉,为各位召唤师呈现一个更加清晰易理解的战场。

    (部分涉及墙体的英雄技能)

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